This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcantstop: Skillnad mellan sidversioner

Från Board Game Arena
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Ingen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
 
(En mellanliggande sidversion av en annan användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
Can't Stop is a very easy and fast game!
Can't Stop är ett väldigt enkelt och snabbt spel!


'''How to play'''
==Översikt==


Roll 4 standard dice and then choose the sums of any 2 dice to advance your position on the board. You are allowed to use 3 temporary markers to track your progress in columns marked 2 through 12. These markers are commonly white or black. You can continue to roll the dice hoping to roll one of the previous combinations in the three columns selected this turn. When you think you've pushed your luck far enough you say "STOP" then pass the dice to the next player and replace the white markers with your own. If you roll the dice and find no useful combination you fail and your progress is lost. The more common numbers on 2d6 (6,7 and 8) have more steps in their paths while the less common combinations (2 and 12) have less.
När man kommit till toppen på en kolumn tar man över hela kolumnen, första spelaren till tre övertagna kolumner vinner.


'''The object of the game is''' to reach and cover 3 peaks of these columns!
Under en tur får man max klättra på tre olika kolumner, vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag. Vilka kolumner man klättrar på en tur markeras med tre temporära (svarta) markörer och vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag.
 
==Första spelrundan==
 
1. Spelaren slår fyra tärningar (detta sker automatiskt på Boardgame Arena).
 
2. Spelaren väljer två tärningskombinationer och placerar de temporära markörer längst ner i de två kolumner.
 
3. Spelaren väljer om denne vill slå tärningarna igen eller stanna.
 
4. Om spelaren stannar byts de temporära markörerna ut mot markörer av spelarens egen färg.
 
5. Om spelaren väljer att fortsätta slår denne tre tärningar på nytt och processen fortsätter.
 
'''Senare spelrundor''' går till på samma sätt, men istället för att börja i botten av en kolumn så börjar man från där man senast lagt en markör av sin egen färg.
 
'''Om spelaren väljer att fortsätta''' men inte slår några tärningskombinationer där denne har temporära markörer (och alla tre av dessa är i användning) tappar spelaren alla avancemang från den här turen. Detta innebär att de temporära markörerna åker av brädet och spelaren får inte ersätta dessa med markörer av sin egen färg.
 
'''Om spelaren väljer att stanna''' och har en temporär markör i toppen av en kolumn räknas denna som övertagen. Ingen annan kan avancera på den här kolumnen för resten av spelet. (det är alltså i spelets senare skeden fullt möjligt att inte få göra någonting alls på sin tur för att tärningskombinationerna bara reflekterar övertagna kolumner)

Nuvarande version från 22 februari 2013 kl. 06.45

Can't Stop är ett väldigt enkelt och snabbt spel!

Översikt

När man kommit till toppen på en kolumn tar man över hela kolumnen, första spelaren till tre övertagna kolumner vinner.

Under en tur får man max klättra på tre olika kolumner, vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag. Vilka kolumner man klättrar på en tur markeras med tre temporära (svarta) markörer och vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag.

Första spelrundan

1. Spelaren slår fyra tärningar (detta sker automatiskt på Boardgame Arena).

2. Spelaren väljer två tärningskombinationer och placerar de temporära markörer längst ner i de två kolumner.

3. Spelaren väljer om denne vill slå tärningarna igen eller stanna.

4. Om spelaren stannar byts de temporära markörerna ut mot markörer av spelarens egen färg.

5. Om spelaren väljer att fortsätta slår denne tre tärningar på nytt och processen fortsätter.

Senare spelrundor går till på samma sätt, men istället för att börja i botten av en kolumn så börjar man från där man senast lagt en markör av sin egen färg.

Om spelaren väljer att fortsätta men inte slår några tärningskombinationer där denne har temporära markörer (och alla tre av dessa är i användning) tappar spelaren alla avancemang från den här turen. Detta innebär att de temporära markörerna åker av brädet och spelaren får inte ersätta dessa med markörer av sin egen färg.

Om spelaren väljer att stanna och har en temporär markör i toppen av en kolumn räknas denna som övertagen. Ingen annan kan avancera på den här kolumnen för resten av spelet. (det är alltså i spelets senare skeden fullt möjligt att inte få göra någonting alls på sin tur för att tärningskombinationerna bara reflekterar övertagna kolumner)