This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcantstop: Skillnad mellan sidversioner

Från Board Game Arena
Hoppa till navigering Hoppa till sök
(Created page with "Can't Stop is a very easy and fast game! '''How to play''' You roll 4 dices and then you decide which summaries of 2 dices you want to use.When you do that,you place the tem...")
 
Ingen redigeringssammanfattning
 
(2 mellanliggande sidversioner av 2 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
Can't Stop is a very easy and fast game!
Can't Stop är ett väldigt enkelt och snabbt spel!


'''How to play'''
==Översikt==


You roll 4 dices and then you decide which summaries of 2 dices you want to use.When you do that,you place the temporary markers on the game board.You are allowed to use 3 temporary markers.These markers are commonly white or black.You continue to roll the dices hoping to bring one of the previous combinations.When you think that it is enough you must say "STOP". Then you replace the white markers with yours.If you roll the dices and there is not possible combination you fail and your progress doesn't be saved.The game board has paths from 2 to 12.The most common are 6,7 and 8 so they have more steps in their paths.
När man kommit till toppen på en kolumn tar man över hela kolumnen, första spelaren till tre övertagna kolumner vinner.


'''The object of the game is''' to reach and cover 3 peeks of these paths!
Under en tur får man max klättra på tre olika kolumner, vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag. Vilka kolumner man klättrar på en tur markeras med tre temporära (svarta) markörer och vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag.
 
==Första spelrundan==
 
1. Spelaren slår fyra tärningar (detta sker automatiskt på Boardgame Arena).
 
2. Spelaren väljer två tärningskombinationer och placerar de temporära markörer längst ner i de två kolumner.
 
3. Spelaren väljer om denne vill slå tärningarna igen eller stanna.
 
4. Om spelaren stannar byts de temporära markörerna ut mot markörer av spelarens egen färg.
 
5. Om spelaren väljer att fortsätta slår denne tre tärningar på nytt och processen fortsätter.
 
'''Senare spelrundor''' går till på samma sätt, men istället för att börja i botten av en kolumn så börjar man från där man senast lagt en markör av sin egen färg.
 
'''Om spelaren väljer att fortsätta''' men inte slår några tärningskombinationer där denne har temporära markörer (och alla tre av dessa är i användning) tappar spelaren alla avancemang från den här turen. Detta innebär att de temporära markörerna åker av brädet och spelaren får inte ersätta dessa med markörer av sin egen färg.
 
'''Om spelaren väljer att stanna''' och har en temporär markör i toppen av en kolumn räknas denna som övertagen. Ingen annan kan avancera på den här kolumnen för resten av spelet. (det är alltså i spelets senare skeden fullt möjligt att inte få göra någonting alls på sin tur för att tärningskombinationerna bara reflekterar övertagna kolumner)

Nuvarande version från 22 februari 2013 kl. 06.45

Can't Stop är ett väldigt enkelt och snabbt spel!

Översikt

När man kommit till toppen på en kolumn tar man över hela kolumnen, första spelaren till tre övertagna kolumner vinner.

Under en tur får man max klättra på tre olika kolumner, vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag. Vilka kolumner man klättrar på en tur markeras med tre temporära (svarta) markörer och vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag.

Första spelrundan

1. Spelaren slår fyra tärningar (detta sker automatiskt på Boardgame Arena).

2. Spelaren väljer två tärningskombinationer och placerar de temporära markörer längst ner i de två kolumner.

3. Spelaren väljer om denne vill slå tärningarna igen eller stanna.

4. Om spelaren stannar byts de temporära markörerna ut mot markörer av spelarens egen färg.

5. Om spelaren väljer att fortsätta slår denne tre tärningar på nytt och processen fortsätter.

Senare spelrundor går till på samma sätt, men istället för att börja i botten av en kolumn så börjar man från där man senast lagt en markör av sin egen färg.

Om spelaren väljer att fortsätta men inte slår några tärningskombinationer där denne har temporära markörer (och alla tre av dessa är i användning) tappar spelaren alla avancemang från den här turen. Detta innebär att de temporära markörerna åker av brädet och spelaren får inte ersätta dessa med markörer av sin egen färg.

Om spelaren väljer att stanna och har en temporär markör i toppen av en kolumn räknas denna som övertagen. Ingen annan kan avancera på den här kolumnen för resten av spelet. (det är alltså i spelets senare skeden fullt möjligt att inte få göra någonting alls på sin tur för att tärningskombinationerna bara reflekterar övertagna kolumner)