This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpanachrony: Skillnad mellan sidversioner
(Skapade sidan med ''''Byggnader:''' gul: kraftverk, grå: fabrik, blå: livsstöd, röd: labb. ==Relevans av inledande val för spelet (symmetri och asymmetri)== Spelarfärg motsvarar Väg (eller fraktion). Varje spelare väljer en ledare (från 2 som är unika för varje väg) som ger dem en asymmetrisk kraft. Varje spelare får en uppsättning asymmetriska mål som kallas deras "evakueringsvillkor" (slumpmässigt utvalda från 2 som är unika för varje väg). Alla spelarbräden är ins...') |
Ingen redigeringssammanfattning |
||
Rad 5: | Rad 5: | ||
==Dubbelkolla ditt evakueringsskick== | ==Dubbelkolla ditt evakueringsskick== | ||
Din vägtavla kommer att lista ditt evakueringstillstånd. Efter asteroidnedslaget kan du använda en arbetare i en exodräkt för att slutföra din evakueringshandling en gång. Om du gör det får du poängen som anges på ditt väg-bräde i utbyte mot de | Din vägtavla kommer att lista ditt evakueringstillstånd. Efter asteroidnedslaget kan du använda en arbetare i en exodräkt för att slutföra din evakueringshandling en gång. Om du gör det får du poängen som anges på ditt väg-bräde i utbyte mot de villkor som beskrivs där. Små symboler kan vara svåra att läsa, så dubbelkolla det skriftliga evakueringsvillkoret. Genier kan inte användas som andra arbetare i evakueringsvillkoret. | ||
==Små påminnelser | ==Små påminnelser för att undvika att skanna regelboken== | ||
Tids-varpa en arbetare kräver att ett vatten förbrukas; in-varpat vatten kan användas. För att ta bort en varpbricka som visar en arbetare, flytta fokus till den korrekta eran och flytta sedan en vaken arbetare från ditt spelarbräde till det allmänna förrådet. | Tids-varpa en arbetare kräver att ett vatten förbrukas; in-varpat vatten kan användas. För att ta bort en varpbricka som visar en arbetare, flytta fokus till den korrekta eran och flytta sedan en vaken arbetare från ditt spelarbräde till det allmänna förrådet. | ||
Versionen från 11 april 2023 kl. 12.03
Byggnader: gul: kraftverk, grå: fabrik, blå: livsstöd, röd: labb.
Relevans av inledande val för spelet (symmetri och asymmetri)
Spelarfärg motsvarar Väg (eller fraktion). Varje spelare väljer en ledare (från 2 som är unika för varje väg) som ger dem en asymmetrisk kraft. Varje spelare får en uppsättning asymmetriska mål som kallas deras "evakueringsvillkor" (slumpmässigt utvalda från 2 som är unika för varje väg). Alla spelarbräden är inställda på antingen alla symmetriska sida A eller alla asymmetriska sida B. Om sida B väljs kommer varje väg att ha asymmetriska startresurser och några asymmetriska spelregler.
Dubbelkolla ditt evakueringsskick
Din vägtavla kommer att lista ditt evakueringstillstånd. Efter asteroidnedslaget kan du använda en arbetare i en exodräkt för att slutföra din evakueringshandling en gång. Om du gör det får du poängen som anges på ditt väg-bräde i utbyte mot de villkor som beskrivs där. Små symboler kan vara svåra att läsa, så dubbelkolla det skriftliga evakueringsvillkoret. Genier kan inte användas som andra arbetare i evakueringsvillkoret.
Små påminnelser för att undvika att skanna regelboken
Tids-varpa en arbetare kräver att ett vatten förbrukas; in-varpat vatten kan användas. För att ta bort en varpbricka som visar en arbetare, flytta fokus till den korrekta eran och flytta sedan en vaken arbetare från ditt spelarbräde till det allmänna förrådet.
Vakna arbetare som inte är placerade förblir vakna nästa omgång.
Genier får bonusen kopplad till arbetaren de efterliknar. T.ex. Genier som utför gruvdrift förblir motiverade som ingenjörer, genier som bygger är effektiva med titan såsom ingenjörer.
Kraftverkshandlingar refererar alltid till den aktuella eran, inte till platsen för fokusmarkören. Därför är följande lagligt. Använd ett kraftverk för att flytta fokus till N eror före nuet, ta bort 1 varpbricka och flytta tillbaks till framtiden. Sedan vid en senare tur under samma era, använd ett andra kraftverk för att skifta fokus till N-epoker före nuet, ta bort en andra varpbricka och flytta framåt i tiden igen. Fokusmarkören flyttas inte, men det räknas fortfarande som tidsresa eftersom kraftverkshandlingar alltid refererar till den aktuella eran, inte till platsen för fokusmarkören.
BGA-gränssnitt
När du bygger ett superprojekt klickar du på det enstaka utrymmet på ditt spelarbräde som kommer att bli det längst till vänster av de två utrymmena som tas upp av superprojektet.