This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpquoridor: Skillnad mellan sidversioner
Kaminix (diskussion | bidrag) (Page created, Swedish rules.) |
Kaminix (diskussion | bidrag) m (Added a linebreak between text and example.) |
||
Rad 23: | Rad 23: | ||
Nedan följer exempel på hur en lång korridor i spelets slutskede kan se ut. | Nedan följer exempel på hur en lång korridor i spelets slutskede kan se ut. | ||
<br><br> | |||
[[Fil:Quoridor.png]] | [[Fil:Quoridor.png]] |
Nuvarande version från 20 februari 2013 kl. 06.50
Quoridor är ett på ytan väldigt enkelt strategispel för två eller fyra spelare. Målet är att ta sin pjäs till andra sidan brädet.
Regler
Båda spelarna startar med sina pjäser i mitten på motsatta sidor brädet.
För att göra detta finns det varje tur två möjliga drag att göra:
- Flytta din pjäs ett steg i valfri ortogonal riktning, det vill säga ej diagonalt.
- Sätt ut ett staket förr att hindra motståndarens framfart.
I början av spelet tilldelas varje spelare i ett tvåmannaspel 10 staketbitar och i ett fyrmannaspel 5 staketbitar. Gällande placering av staketbitar gäller följande:
- Staketbitarna får inte gå över varandra, det är dock helt OK att placera staket mellan två andra staket.
- Det är ej tillåtet att stänga in någon av spelarna, att sätta ut ett staket som gör detta är inte ett giltigt drag.
- Ovanstående regel innebär också att det inte är tillåtet att bygga staket så motståndaren inte kan nå sitt mål.
Om pjäserna skulle stå bredvid varandra är det möjligt att hoppa över en motståndares pjäs. Om rutan bakom motståndaren är blockerad av ett staket är det istället möjligt att snedda över pjäsen.
Vanliga spelsätt och strategier
Det är vanligt att båda spelarna väntar med att placera ut staket de första dragen och då bara förflyttar sina pjäser framåt ungefär halva spelplanen. Exakt hur mycket spelarna förflyttar sig varierar beroende på spelarens taktik.
Med staketen byggs sedan långa korridorer för att tvinga motståndaren ta så lång omväg som möjligt till sitt mål. För att påverka hur korridoren utformas kan man utnyttja reglerna för hur staket får sättas igenom att halvt "stänga in sig själv" i syfte att göra ett annat drag otillåtet.
Nedan följer exempel på hur en lång korridor i spelets slutskede kan se ut.