This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcantstop: Skillnad mellan sidversioner

Från Board Game Arena
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Ingen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
 
Rad 1: Rad 1:
Can't Stop is a very easy and fast game!
Can't Stop är ett väldigt enkelt och snabbt spel!


'''How to play'''
==Översikt==


Roll 4 standard dice and then choose the sums of any 2 dice to advance your position on the board. You are allowed to use 3 temporary markers to track your progress in columns marked 2 through 12. These markers are commonly white or black. You can continue to roll the dice hoping to roll one of the previous combinations in the three columns selected this turn. When you think you've pushed your luck far enough you say "STOP" then pass the dice to the next player and replace the white markers with your own. If you roll the dice and find no useful combination you fail and your progress is lost. The more common numbers on 2d6 (6,7 and 8) have more steps in their paths while the less common combinations (2 and 12) have less.
När man kommit till toppen på en kolumn tar man över hela kolumnen, första spelaren till tre övertagna kolumner vinner.


'''The object of the game is''' to reach and cover 3 peaks of these columns!
Under en tur får man max klättra på tre olika kolumner, vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag. Vilka kolumner man klättrar på en tur markeras med tre temporära (svarta) markörer och vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag.


==Första spelrundan==


欲罷不能
1. Spelaren slår fyra tärningar (detta sker automatiskt på Boardgame Arena).


如何進行遊戲
2. Spelaren väljer två tärningskombinationer och placerar de temporära markörer längst ner i de två kolumner.


首先擲出四顆骰子,之後把四顆骰子兩兩分組配成可以搭配的任意數字(2~12),之後選擇其中一種配對執行。
3. Spelaren väljer om denne vill slå tärningarna igen eller stanna.


執行時你可以擁有三個暫時的標記物可以作為前進的工具(此回合超過第三個就不能選該組合中的該項數值,但是其中一項可以前進即可選擇,另外一總組合則視同放棄)
4. Om spelaren stannar byts de temporära markörerna ut mot markörer av spelarens egen färg.


重複以上動作直到你覺得這回合你前進已經夠了或是擲出你沒有辦法前進的骰子點數組合則該回合結束
5. Om spelaren väljer att fortsätta slår denne tre tärningar på nytt och processen fortsätter.


若是自己喊出「夠了」則在現有的暫時標記物的位置換成自己的標記物輪下一人進行
'''Senare spelrundor''' går till på samma sätt, men istället för att börja i botten av en kolumn så börjar man från där man senast lagt en markör av sin egen färg.


若是因為擲出不能前進的骰子組合則是本回合前進的格數全部作廢依然換下一人進行回合
'''Om spelaren väljer att fortsätta''' men inte slår några tärningskombinationer där denne har temporära markörer (och alla tre av dessa är i användning) tappar spelaren alla avancemang från den här turen. Detta innebär att de temporära markörerna åker av brädet och spelaren får inte ersätta dessa med markörer av sin egen färg.


遊戲中使用的是兩個六面骰,依照組合的出現機率不同,在不同組合上要攻頂的需求步數也不同(例如7就需要最多格,因為他的出現率最高,相對的比較難出現的2.12就只需要短短的三格)
'''Om spelaren väljer att stanna''' och har en temporär markör i toppen av en kolumn räknas denna som övertagen. Ingen annan kan avancera på den här kolumnen för resten av spelet. (det är alltså i spelets senare skeden fullt möjligt att inte få göra någonting alls på sin tur för att tärningskombinationerna bara reflekterar övertagna kolumner)
 
 
遊戲獲勝條件是其中有一人佔領了三條路線後則遊戲結束,由佔領三條路線的人獲勝

Nuvarande version från 22 februari 2013 kl. 05.45

Can't Stop är ett väldigt enkelt och snabbt spel!

Översikt

När man kommit till toppen på en kolumn tar man över hela kolumnen, första spelaren till tre övertagna kolumner vinner.

Under en tur får man max klättra på tre olika kolumner, vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag. Vilka kolumner man klättrar på en tur markeras med tre temporära (svarta) markörer och vilka kolumner man får lov att klättra på avgörs med tärningsslag.

Första spelrundan

1. Spelaren slår fyra tärningar (detta sker automatiskt på Boardgame Arena).

2. Spelaren väljer två tärningskombinationer och placerar de temporära markörer längst ner i de två kolumner.

3. Spelaren väljer om denne vill slå tärningarna igen eller stanna.

4. Om spelaren stannar byts de temporära markörerna ut mot markörer av spelarens egen färg.

5. Om spelaren väljer att fortsätta slår denne tre tärningar på nytt och processen fortsätter.

Senare spelrundor går till på samma sätt, men istället för att börja i botten av en kolumn så börjar man från där man senast lagt en markör av sin egen färg.

Om spelaren väljer att fortsätta men inte slår några tärningskombinationer där denne har temporära markörer (och alla tre av dessa är i användning) tappar spelaren alla avancemang från den här turen. Detta innebär att de temporära markörerna åker av brädet och spelaren får inte ersätta dessa med markörer av sin egen färg.

Om spelaren väljer att stanna och har en temporär markör i toppen av en kolumn räknas denna som övertagen. Ingen annan kan avancera på den här kolumnen för resten av spelet. (det är alltså i spelets senare skeden fullt möjligt att inte få göra någonting alls på sin tur för att tärningskombinationerna bara reflekterar övertagna kolumner)