<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sv">
	<id>https://sv.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fruktansv%C3%A4rt</id>
	<title>Board Game Arena - Användarbidrag [sv]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sv.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fruktansv%C3%A4rt"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sv.doc.boardgamearena.com/Special:Bidrag/Fruktansv%C3%A4rt"/>
	<updated>2026-09-16T03:35:53Z</updated>
	<subtitle>Användarbidrag</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://sv.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpanachrony&amp;diff=383</id>
		<title>Gamehelpanachrony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sv.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpanachrony&amp;diff=383"/>
		<updated>2023-05-11T17:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fruktansvärt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Byggnader:&#039;&#039;&#039; gul: kraftverk, grå: fabrik, blå: livsstöd, röd: labb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevans av inledande val för spelet (symmetri och asymmetri)==&lt;br /&gt;
Spelarfärg motsvarar Väg (eller fraktion). Varje spelare väljer en ledare (från 2 som är unika för varje väg) som ger dem en asymmetrisk kraft. Varje spelare får en uppsättning asymmetriska mål som kallas deras &amp;quot;evakueringsvillkor&amp;quot; (slumpmässigt utvalda från 2 som är unika för varje väg). Alla spelarbräden är inställda på antingen alla symmetriska sida A eller alla asymmetriska sida B. Om sida B väljs kommer varje väg att ha asymmetriska startresurser och några asymmetriska spelregler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dubbelkolla ditt evakueringsskick==&lt;br /&gt;
Ditt väg-bräde visar vad behövs för att uppfylla ditt evakueringstillstånd. Efter asteroidnedslaget kan du använda en arbetare i en exodräkt för att slutföra din evakueringshandling en gång. Om du gör det får du poängen som anges på ditt väg-bräde i utbyte mot de villkor som beskrivs där. Små symboler kan vara svåra att läsa, så dubbelkolla det skriftliga evakueringsvillkoret. Genier kan inte användas som andra arbetare i evakueringsvillkoret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Små påminnelser för att undvika att skanna regelboken==&lt;br /&gt;
Tids-varpa en arbetare kräver att ett vatten förbrukas; in-varpat vatten kan användas. För att ta bort en varpbricka som visar en arbetare, flytta fokus till den korrekta eran och flytta sedan en vaken arbetare från ditt spelarbräde till det allmänna förrådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vakna arbetare som inte är placerade förblir vakna nästa omgång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genier får bonusen kopplad till arbetaren de efterliknar. T.ex. Genier som utför gruvdrift förblir motiverade som ingenjörer, genier som bygger är effektiva med titan såsom ingenjörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraftverkshandlingar refererar alltid till den aktuella eran, inte till platsen för fokusmarkören. Därför är följande lagligt. Använd ett kraftverk för att flytta fokus till N eror före nuet, ta bort 1 varpbricka och flytta tillbaks till framtiden. Sedan vid en senare tur under samma era, använd ett &#039;&#039;andra&#039;&#039; kraftverk för att skifta fokus till N eror före nuet, ta bort en &#039;&#039;andra&#039;&#039; varpbricka och flytta framåt i tiden &#039;&#039;igen&#039;&#039;. Fokusmarkören flyttas inte, men det räknas fortfarande som tidsresa eftersom kraftverkshandlingar alltid refererar till den aktuella eran, inte till platsen för fokusmarkören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BGA-gränssnitt==&lt;br /&gt;
När du bygger ett superprojekt klickar du på det enstaka utrymmet på ditt spelarbräde som kommer att bli det längst till vänster av de två utrymmena som tas upp av superprojektet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fruktansvärt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sv.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpanachrony&amp;diff=382</id>
		<title>Gamehelpanachrony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sv.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpanachrony&amp;diff=382"/>
		<updated>2023-05-11T17:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fruktansvärt: /* Dubbelkolla ditt evakueringsskick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Byggnader:&#039;&#039;&#039; gul: kraftverk, grå: fabrik, blå: livsstöd, röd: labb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevans av inledande val för spelet (symmetri och asymmetri)==&lt;br /&gt;
Spelarfärg motsvarar Väg (eller fraktion). Varje spelare väljer en ledare (från 2 som är unika för varje väg) som ger dem en asymmetrisk kraft. Varje spelare får en uppsättning asymmetriska mål som kallas deras &amp;quot;evakueringsvillkor&amp;quot; (slumpmässigt utvalda från 2 som är unika för varje väg). Alla spelarbräden är inställda på antingen alla symmetriska sida A eller alla asymmetriska sida B. Om sida B väljs kommer varje väg att ha asymmetriska startresurser och några asymmetriska spelregler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dubbelkolla ditt evakueringsskick==&lt;br /&gt;
Din väg-bräde visar vad behövs för att uppfylla ditt evakueringstillstånd. Efter asteroidnedslaget kan du använda en arbetare i en exodräkt för att slutföra din evakueringshandling en gång. Om du gör det får du poängen som anges på ditt väg-bräde i utbyte mot de villkor som beskrivs där. Små symboler kan vara svåra att läsa, så dubbelkolla det skriftliga evakueringsvillkoret. Genier kan inte användas som andra arbetare i evakueringsvillkoret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Små påminnelser för att undvika att skanna regelboken==&lt;br /&gt;
Tids-varpa en arbetare kräver att ett vatten förbrukas; in-varpat vatten kan användas. För att ta bort en varpbricka som visar en arbetare, flytta fokus till den korrekta eran och flytta sedan en vaken arbetare från ditt spelarbräde till det allmänna förrådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vakna arbetare som inte är placerade förblir vakna nästa omgång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genier får bonusen kopplad till arbetaren de efterliknar. T.ex. Genier som utför gruvdrift förblir motiverade som ingenjörer, genier som bygger är effektiva med titan såsom ingenjörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraftverkshandlingar refererar alltid till den aktuella eran, inte till platsen för fokusmarkören. Därför är följande lagligt. Använd ett kraftverk för att flytta fokus till N eror före nuet, ta bort 1 varpbricka och flytta tillbaks till framtiden. Sedan vid en senare tur under samma era, använd ett &#039;&#039;andra&#039;&#039; kraftverk för att skifta fokus till N eror före nuet, ta bort en &#039;&#039;andra&#039;&#039; varpbricka och flytta framåt i tiden &#039;&#039;igen&#039;&#039;. Fokusmarkören flyttas inte, men det räknas fortfarande som tidsresa eftersom kraftverkshandlingar alltid refererar till den aktuella eran, inte till platsen för fokusmarkören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BGA-gränssnitt==&lt;br /&gt;
När du bygger ett superprojekt klickar du på det enstaka utrymmet på ditt spelarbräde som kommer att bli det längst till vänster av de två utrymmena som tas upp av superprojektet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fruktansvärt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sv.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpanachrony&amp;diff=381</id>
		<title>Gamehelpanachrony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sv.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpanachrony&amp;diff=381"/>
		<updated>2023-04-11T11:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fruktansvärt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Byggnader:&#039;&#039;&#039; gul: kraftverk, grå: fabrik, blå: livsstöd, röd: labb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevans av inledande val för spelet (symmetri och asymmetri)==&lt;br /&gt;
Spelarfärg motsvarar Väg (eller fraktion). Varje spelare väljer en ledare (från 2 som är unika för varje väg) som ger dem en asymmetrisk kraft. Varje spelare får en uppsättning asymmetriska mål som kallas deras &amp;quot;evakueringsvillkor&amp;quot; (slumpmässigt utvalda från 2 som är unika för varje väg). Alla spelarbräden är inställda på antingen alla symmetriska sida A eller alla asymmetriska sida B. Om sida B väljs kommer varje väg att ha asymmetriska startresurser och några asymmetriska spelregler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dubbelkolla ditt evakueringsskick==&lt;br /&gt;
Din vägtavla kommer att lista ditt evakueringstillstånd. Efter asteroidnedslaget kan du använda en arbetare i en exodräkt för att slutföra din evakueringshandling en gång. Om du gör det får du poängen som anges på ditt väg-bräde i utbyte mot de villkor som beskrivs där. Små symboler kan vara svåra att läsa, så dubbelkolla det skriftliga evakueringsvillkoret. Genier kan inte användas som andra arbetare i evakueringsvillkoret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Små påminnelser för att undvika att skanna regelboken==&lt;br /&gt;
Tids-varpa en arbetare kräver att ett vatten förbrukas; in-varpat vatten kan användas. För att ta bort en varpbricka som visar en arbetare, flytta fokus till den korrekta eran och flytta sedan en vaken arbetare från ditt spelarbräde till det allmänna förrådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vakna arbetare som inte är placerade förblir vakna nästa omgång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genier får bonusen kopplad till arbetaren de efterliknar. T.ex. Genier som utför gruvdrift förblir motiverade som ingenjörer, genier som bygger är effektiva med titan såsom ingenjörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraftverkshandlingar refererar alltid till den aktuella eran, inte till platsen för fokusmarkören. Därför är följande lagligt. Använd ett kraftverk för att flytta fokus till N eror före nuet, ta bort 1 varpbricka och flytta tillbaks till framtiden. Sedan vid en senare tur under samma era, använd ett &#039;&#039;andra&#039;&#039; kraftverk för att skifta fokus till N-epoker före nuet, ta bort en &#039;&#039;andra&#039;&#039; varpbricka och flytta framåt i tiden &#039;&#039;igen&#039;&#039;. Fokusmarkören flyttas inte, men det räknas fortfarande som tidsresa eftersom kraftverkshandlingar alltid refererar till den aktuella eran, inte till platsen för fokusmarkören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BGA-gränssnitt==&lt;br /&gt;
När du bygger ett superprojekt klickar du på det enstaka utrymmet på ditt spelarbräde som kommer att bli det längst till vänster av de två utrymmena som tas upp av superprojektet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fruktansvärt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sv.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpanachrony&amp;diff=380</id>
		<title>Gamehelpanachrony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sv.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpanachrony&amp;diff=380"/>
		<updated>2023-04-05T03:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fruktansvärt: Skapade sidan med &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Byggnader:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gul: kraftverk, grå: fabrik, blå: livsstöd, röd: labb.  ==Relevans av inledande val för spelet (symmetri och asymmetri)== Spelarfärg motsvarar Väg (eller fraktion). Varje spelare väljer en ledare (från 2 som är unika för varje väg) som ger dem en asymmetrisk kraft. Varje spelare får en uppsättning asymmetriska mål som kallas deras &amp;quot;evakueringsvillkor&amp;quot; (slumpmässigt utvalda från 2 som är unika för varje väg). Alla spelarbräden är ins...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Byggnader:&#039;&#039;&#039; gul: kraftverk, grå: fabrik, blå: livsstöd, röd: labb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevans av inledande val för spelet (symmetri och asymmetri)==&lt;br /&gt;
Spelarfärg motsvarar Väg (eller fraktion). Varje spelare väljer en ledare (från 2 som är unika för varje väg) som ger dem en asymmetrisk kraft. Varje spelare får en uppsättning asymmetriska mål som kallas deras &amp;quot;evakueringsvillkor&amp;quot; (slumpmässigt utvalda från 2 som är unika för varje väg). Alla spelarbräden är inställda på antingen alla symmetriska sida A eller alla asymmetriska sida B. Om sida B väljs kommer varje väg att ha asymmetriska startresurser och några asymmetriska spelregler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dubbelkolla ditt evakueringsskick==&lt;br /&gt;
Din vägtavla kommer att lista ditt evakueringstillstånd. Efter asteroidnedslaget kan du använda en arbetare i en exodräkt för att slutföra din evakueringshandling en gång. Om du gör det får du poängen som anges på ditt väg-bräde i utbyte mot de uppgifter som beskrivs där. Små symboler kan vara svåra att läsa, så dubbelkolla det skriftliga evakueringsvillkoret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Små påminnelser om att undvika att skanna regelboken==&lt;br /&gt;
Tids-varpa en arbetare kräver att ett vatten förbrukas; in-varpat vatten kan användas. För att ta bort en varpbricka som visar en arbetare, flytta fokus till den korrekta eran och flytta sedan en vaken arbetare från ditt spelarbräde till det allmänna förrådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vakna arbetare som inte är placerade förblir vakna nästa omgång.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genier får bonusen kopplad till arbetaren de efterliknar. T.ex. Genier som utför gruvdrift förblir motiverade som ingenjörer, genier som bygger är effektiva med titan såsom ingenjörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraftverkshandlingar refererar alltid till den aktuella eran, inte till platsen för fokusmarkören. Därför är följande lagligt. Använd ett kraftverk för att flytta fokus till N eror före nuet, ta bort 1 varpbricka och flytta tillbaks till framtiden. Sedan vid en senare tur under samma era, använd ett &#039;&#039;andra&#039;&#039; kraftverk för att skifta fokus till N-epoker före nuet, ta bort en &#039;&#039;andra&#039;&#039; varpbricka och flytta framåt i tiden &#039;&#039;igen&#039;&#039;. Fokusmarkören flyttas inte, men det räknas fortfarande som tidsresa eftersom kraftverkshandlingar alltid refererar till den aktuella eran, inte till platsen för fokusmarkören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BGA-gränssnitt==&lt;br /&gt;
När du bygger ett superprojekt klickar du på det enstaka utrymmet på ditt spelarbräde som kommer att bli det längst till vänster av de två utrymmena som tas upp av superprojektet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fruktansvärt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sv.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=376</id>
		<title>Gamehelpraceforthegalaxy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sv.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=376"/>
		<updated>2022-04-07T11:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fruktansvärt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Race for the Galaxy, players are competing civilizations exploring space, discovering planets to conquer or settle, building an economy by consuming a planet&#039;s goods, and building developments.  The object of the game is to earn the most victory points from planets and developments played in their tableau, consuming goods, and bonuses from special developments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 phases to choose from: explore, develop, settle, consume, and produce.  Players pick 1 phase per turn (two phases in a 2 player game), then everyone plays only the chosen phases in phase order.  Players that chose each phase get an extra benefit.  At the end of each round players with more than 10 cards discard down to 10 cards and a new round begins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game continues until one player plays 12 cards on their tableau or when the VP pool is exhausted.  At the end of that round points are added up.  The player with the most points is the winner!  In case of a tie, the player with the most goods on the board plus cards in hand wins.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may drag a resource (single-coloured small card) to a consumption power to consume it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALIEN TECH INSTITUTE: 3/ Alien technology production world • 2/ Alien technology windfall world • 2/ other ALIEN card (including this one)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FREE TRADE ASSOCIATION: 2/ Novelty production world • 1/ Novelty windfall world • 2/ CONSUMER MARKETS, EXPANDING COLONY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GALACTIC FEDERATION: 2/ 6-cost developments (including this one) • 2/ other developments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GALACTIC IMPERIUM: 2/ Rebel military world • 1/ other military world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GALACTIC RENAISSANCE: 1/ every three VPs in chips (round down) • 3/ RESEARCH LABS, GALACTIC TRENDSETTERS, ARTIST COLONY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GALACTIC SURVEY/SETI: 1/ development with an Explore power (including this one) • 2/ world with an Explore power • 1/ other world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MERCHANT GUILD: 2/ production world (not windfall) • 1/ good at game end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MINING LEAGUE: 2/ Rare elements production world • 1/ Rare elements windfall world • 2/ MINING ROBOTS, MINING CONGLOMERATE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEW ECONOMY: 2/ development with a IV power (including this one) • 1/ world with a IV power&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEW GALACTIC ORDER: total Military (count negative Military but do not count specialized Military)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PAN-GALACTIC LEAGUE: 2/ Genes world • 1/ other military world • 3/ CONTACT SPECIALIST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRADE LEAGUE: 2/ development with a $ power (including this one) • 1/ world with a $ power&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fruktansvärt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sv.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=375</id>
		<title>Gamehelpraceforthegalaxy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sv.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=375"/>
		<updated>2022-04-03T13:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fruktansvärt: added 6-cost dev cards&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Race for the Galaxy, players are competing civilizations exploring space, discovering planets to conquer or settle, building an economy by consuming a planet&#039;s goods, and building developments.  The object of the game is to earn the most victory points from planets and developments played in their tableau, consuming goods, and bonuses from special developments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 phases to choose from: explore, develop, settle, consume, and produce.  Players pick 1 phase per turn (two phases in a 2 player game), then everyone plays only the chosen phases in phase order.  Players that chose each phase get an extra benefit.  At the end of each round players with more than 10 cards discard down to 10 cards and a new round begins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game continues until one player plays 12 cards on their tableau or when the VP pool is exhausted.  At the end of that round points are added up.  The player with the most points is the winner!  In case of a tie, the player with the most goods on the board plus cards in hand wins.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may drag a resource (single-coloured small card) to a consumption power to consume it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALIEN TECH INSTITUTE: 3/ Alien technology production world • 2/ Alien technology windfall world • 2/ other ALIEN card (including this one)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FREE TRADE ASSOCIATION: 2/ Novelty production world • 1/ Novelty windfall world • 2/ CONSUMER MARKETS, EXPANDING COLONY&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GALACTIC FEDERATION: 2/ 6-cost developments (including this one) • 2/ other developments&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GALACTIC IMPERIUM: 2/ Rebel military world • 1/ other military world&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GALACTIC RENAISSANCE: 1/ every three VPs in chips (round down) • 3/ RESEARCH LABS, GALACTIC TRENDSETTERS, ARTIST COLONY&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GALACTIC SURVEY/SETI: 1/ development with an Explore power (including this one) • 2/ world with an Explore power • 1/ other world&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MERCHANT GUILD: 2/ production world (not windfall) • 1/ good at game end&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MINING LEAGUE: 2/ Rare elements production world • 1/ Rare elements windfall world • 2/ MINING ROBOTS, MINING CONGLOMERATE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NEW ECONOMY: 2/ development with a IV power (including this one) • 1/ world with a IV power&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NEW GALACTIC ORDER: total Military (count negative Military but do not count specialized Military)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PAN-GALACTIC LEAGUE: 2/ Genes world • 1/ other military world • 3/ CONTACT SPECIALIST&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TRADE LEAGUE: 2/ development with a $ power (including this one) • 1/ world with a $ power&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fruktansvärt</name></author>
	</entry>
</feed>